Regulamento

1. Regras

1.1 - A Iberleague será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA.Emquestões de interpretações das regras da FIFA,aplica-se texto em inglês.

1.2-clube tem de ser membro deuma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.

1.3-As equipe estão divididas em grupos de três,quatro,cinco equipes,onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.

1.4-Se duas ou mais equipes terminarem com mesmo númerode pontos,aclassificaçãoserá decidida da seguinte forma:

  1. Diferença de golos.
  2. Maior número de golos marcados.
  3. Resultados entre equipes(jogos entre ambas)commesmo número de pontos.
  4. Marcação de pontapés damarca de grande penalidade de acordo com as regrasda FIFA.

Nos jogos das categorias7v7,jogadores estão autorizados aparticipar da decisão de pênaltis,caso fique empate acobranças começam com cobranças alternadas.

1.5-Aparticipação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoriade idade):

1.5.1 - Nas categorias SUB 8,10 e 14, as duas melhores equipes de cada grupo avançam para a semifinal , jogando a primeira classificada do grupo 1 contra a segunda classificada do grupo 2 e a segunda classificada do grupo 1 contra a primeira classificada do grupo 2. Em caso de empate nos jogos de semifinal ou final o jogo será decidido pela marcação de 3 penalidades para cada equipe. Nessas categorias terá disputa de terceiro lugar.

1.6 - Na categoria SUB 12 teremos dois grupos de tres equipes cada, jogará grupo contra grupo,classificando as quatro melhores classificadas no geral. A semifinal será a primeira classificada da geral contra a quqrta classificada da geral e a segunda classificada da geral contra a terceira da geral. Em caso de empate nas fases de mata mata será decidido na marcação de grandes penalidades, tres para cada equipe.

1.7-Um empate nos jogos de"Playoff"será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidadede acordo com as regras da FIFA.

1.8-No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante fase de grupos,todos os resultados serão modificados para0-3 favor do oponente.

1.9-No caso de uma euipe for desqualificada ou desistir durante playoff,melhor equipe qualificadaddo mesmo grupo tomará seu lugar (válidoapenasparaoprimeirojogo de Playoff).

 

 

2. Categorias

MASCULINO

•    CAT – SUB 08 (2017/2018) - 7v7
•    CAT – SUB 10 (2015/2016) - 7v7
•    CAT – SUB 12 (2013/2014) - 7v7
•    CAT – SUB 14 (2011/2012) - 7v7
 

 

3. Jogadores

3.1 - Para todas as categorias o número máximo de jogadores(as)por equipe é 22 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Máximo 2 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe.
3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
3.3.2 - Nas competições de futebol de 7, as equipes podem usar até 22 jogadores num jogo.
3.4 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
3.4.1 – No futebol 7 um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
3.4.2 -  No futebol 11 cada equipe pode trocar todos os jogadores em somente 3 paradas.
3.4.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
3.4.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
3.4.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
3.4.6 - Tenha em conta que na substituição de goleiros(a) o jogo tem de estar parado e o árbitro informado.
3.5 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
3.5.1 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
 

 

4. Tempo de Jogo

4.1 – No futebol 7 será 2 x 20 minutos com 5 minutos de intervalo.
4.2 - No futebol 11 será 2 x 25 minutos com 5 minutos de intervalo. 
4.3 - Em caso de empate nos Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.

 

5. Detalhes dos Jogos

5.1 - Ficha de Jogo:
5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.
5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao Office Iberleague para resolver a situação.
5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo.
5.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
5.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
5.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados.

5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
5.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos(as) jogadores(as).
5.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.
5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
5.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
5.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo.
5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada.
5.2.6.2 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.
5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
5.2.9 - O uso de trava de alumínio não é permitido. Todos os outros jogadores estão proibidos de usar este tipo de chuteira. É expressamente proibido o uso de travas de alumínio em campos de grama artificial.

5.3 - Antes e depois dos jogos:
5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) para o controle de idades.
5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados.
5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri do Iberleague.

5.4 - Bolas:
5.4.1 - Serão utilizadas bolas do tamanho 4 em todas as categorias.

 

6. Autorizações especiais de participação

6.1 - Tenha em conta que não pode usar jogadores com idade superior à regulamentada, mesmo que os alterne entre jogos.

 

7. Regras Futebol 7

7.1 - As categorias sub 08,10,12 e 14 jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
7.2 - A regra do impedimento não se aplica.
7.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele ou ela agarrarem a bola com as mãos.
7.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza, o atleta adversário não ponderá entrar na área do goleiro e terá que ficar em uma distância de 5 metros onde a bola foi colocada.
7.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza até que a bola seja jogada.
7.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que seja pontapeada e se mova claramente (não necessita sair da respetiva área de pênalti).
7.4.3 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande área e receber a bola dentro da mesma.
7.4.4 - Se os adversários entrarem na área de pênalti antes da bola ser pontapeada, o lance será repetido.
7.4.5 – Os escanteios serão cobrados com os pés.
7.4.6 – Os laterais serão realizados com as mãos.
7.5 - Se um(a) jogador(a) levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a).
7.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.

 

 

8. Campos de Jogo

8.1 - Todos os campos de jogo são de relva natural ou artificial.
8.2 - Os campos de futebol estão distribuídos pela arena Turu , A&D e outros.
8.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser adiados para outro horário ou para outra data.

 

9. Programa dos Jogos

9.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos em casos excecionais.
9.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
9.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.

 

10. Árbitros

10.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus países.
10.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague.
10.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 2 árbitro e um mesário.
10.3.1 – As equipes pagam uma taxa de arbitragem estipulada pela comissão de arbitragem, essa taxa paga por jogo 90.00 reais por cada equipe por jogo no fut 7 para cada equipe.
10.4 - Todos os jogos terão 2 arbitros e 1 mesário.

 

11. Júri do Torneio

11.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização.
11.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
11.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
11.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito ao coordenador da competição .

 

12. Castigos e Protestos

12.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
12.2 - Os protestos devem ser entregues ao coordenador do torneio.
12.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
12.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
12.5 - Suspensões e Castigos:
12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
12.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
12.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
12.5.7 - Infrações graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

 

13. Faltas de Comparência

13.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
13.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
13.2.1 - Em casos excecionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.
13.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
13.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
13.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
13.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

 

14. Normas de Conduta

14.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, ou outras instalações.
14.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
14.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
14.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.

 

15. Seguro e Responsabilidade

15.1 - IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberLeague ou da organização local.

 

16. Vestiários

16.1 - As equipes devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo. As equipes locais não poderão ter vestiários devido ao elevado número de equipes.

 

17. Conduta de Familiares e Apoiantes

17.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
17.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros.
17.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipe.
 

 

18. Bolas para os jogos

18.1 Serão utilizadas bolas do tamanho 4 nas categorias sub 08 e sub 10, no sub 12 e 14 serão bolas n 5.

 

19. Perda ou Roubo

19.1 A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes nas instalações desportivas.

 

20. Organizador

20.1  -  Easy Choice Agência de Viagem Eireli e LM Sportes organizam o Iberleague Maranhão.

 

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