1. Regras
1.1 - A Iberleague será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis dasregrasdaFIFA.EmquestõesdeinterpretaçõesdasregrasdaFIFA,aplica-seotextoem inglês.
1.2-Oclubetemdesermembrodeumaassociaçãodefutebolnacionalqueesteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
1.3-Asequipesestãodivididasemgruposdetrês,quatro,cincoouseisequipes,onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. Aclassificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Trêspontos são atribuídosa uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
1.4-Seduasoumaisequipesterminaremcomomesmonúmerodepontos,aclassificaçãoserádecidida da seguinte forma:
- Diferençadegolos.
- Maiornúmerodegolosmarcados.
- Resultadosentreequipes(jogosentreambas)comomesmonúmerodepontos.
- Marcaçãodepontapésdamarcadegrandepenalidadedeacordocomasregrasda FIFA.
Nosjogosdascategorias7v7,3jogadoresestãoautorizadosaparticipardadecisãodepênaltis,casofiqueempateascobrançascomeçaascobrançasalternadas.
1.5-AparticipaçãonoPlayoffédeterminadapelasseguintesregras(estepontopodemudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoriade idade):
1.5.1 - Nas categorias SUB 7, 8, 9 e 10, as quatro melhores equipes do grupo avançam para a semifinal do playoff ouro, jogando a primeira classificada do grupo 1 contra a quarta classificada do grupo 2 e a segunda classificada do grupo 1 contra a terceira classificada do grupo 2. Em caso de empate nos jogos de semifinal ou final o jogo será decidido pela marcação de 3 penalidades para cada equipe.
1.6 - Na categoria SUB 11 e SUB 13 teremos dois grupos, UM DE 5 E outro de 4 equipes , jogando dentro do grupo,classificando as quatromelhoresdecadagrupoparaapróxima fase,aquinta classificada de cada grupo ficará eliminada. Nas quartas de final jogará o primeiro classificado dogrupo um contra o quarto classificado do grupo dois, e o segundo classificado dogrupo dois contra o terceiro classificado do grupo um.
1.7-Umempatenosjogosde"Playoff"serádecididopelamarcaçãodepontapésdamarcadegrandepenalidadede acordo com as regras da FIFA.
1.7.1-Nosjogosdascategorias7v7,3jogadoresestãoautorizadosaparticipardadecisão de pênaltis, nos jogos de 11x 11 5 jogadores estão autorizados.
1.8-Nocasodeumaequipeserdesqualificadaoudesistirduranteafasedegrupos,todososresultadosserãomodificadospara0-3afavordooponente.
1.9-Nocasodeumaequipeser desqualificadaoudesistirduranteoplayoff,amelhorequipequalificadadomesmogrupotomaráoseulugar(válidoapenasparaoprimeirojogo de Playoff).
1.10-NocasodeumresultadodePlayoffterdeserdecididoporpontapésdamarcadegrandepenalidade,asequipespoderãoterdeirà"caixadepênaltis".
2. Categorias
MASCULINO
• CAT – SUB 07 (2016/2017) - 7v7
• CAT – SUB 08 (2015/2016) - 7v7
• CAT – SUB 09 (2014/2015) - 7v7
• CAT – SUB 10 (2013/2014) - 7v7
• CAT – SUB 11 (2012/2013) – 11x11
• CAT – SUB 13 (2010/20110 – 11X11
3. Jogadores
3.1 - Para todas as categorias o número máximo de jogadores(as)por equipe é 30 e o mínimo é de 16 jogadores(as). Máximo 3 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe.
3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
3.3.2 - Nas competições de futebol de 7, as equipes podem usar até 20 jogadores num jogo.
3.4 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
3.4.1 – No futebol 7 um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
3.4.2 - No futebol 11 cada equipe pode trocar todos os jogadores em somente 3 paradas.
3.4.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
3.4.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
3.4.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
3.4.6 - Tenha em conta que na substituição de goleiros(a) o jogo tem de estar parado e o árbitro informado.
3.5 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria.
3.5.1 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
4. Tempo de Jogo
4.1 – No futebol 7 será 2 x 20 minutos com 5 minutos de intervalo.
4.2 - No futebol 11 será 2 x 25 minutos com 5 minutos de intervalo.
4.3 - Em caso de empate nos Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
5. Detalhes dos Jogos
5.1 - Ficha de Jogo:
5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.
5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao Office Iberleague para resolver a situação.
5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo.
5.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
5.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
5.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados.
5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
5.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos(as) jogadores(as).
5.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.
5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
5.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
5.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo.
5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada.
5.2.6.2 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.
5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
5.2.9 - O uso de trava de alumínio não é permitido. Todos os outros jogadores estão proibidos de usar este tipo de chuteira. É expressamente proibido o uso de travas de alumínio em campos de grama artificial.
5.3 - Antes e depois dos jogos:
5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) para o controle de idades.
5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados.
5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri do Iberleague.
5.4 - Bolas:
5.4.1 - Serão utilizadas bolas do tamanho 4 em todas as categorias.
6. Autorizações especiais de participação
6.1 - Tenha em conta que não pode usar jogadores com idade superior à regulamentada, mesmo que os alterne entre jogos.
7. Regras Futebol 7
7.1 - As categorias sub 07,08,09,10 jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
7.2 - A regra do impedimento não se aplica.
7.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele ou ela agarrarem a bola com as mãos.
7.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza, o atleta adversário não ponderar entrar na área do goleiro e terá que ficar em uma distância de 5 metros onde a bola foi colocada.
7.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza até que a bola seja jogada.
7.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que seja pontapeada e se mova claramente (não necessita sair da respetiva área de pênalti).
7.4.3 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande área, mas não podem tocar na bola assim que seja feita a cobrança.
7.4.4 - Se os adversários entrarem na área de pênalti antes da bola ser pontapeada, o lance será repetido.
7.4.5 – Os escanteios serão cobrados com os pés.
7.4.6 – Os laterais serão realizados com as mãos.
7.5 - Se um(a) jogador(a) levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a).
7.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
8. Campos de Jogo
8.1 - Todos os campos de jogo são de relva natural ou artificial.
8.2 - Os campos de futebol estão distribuídos pela arena olynto e campo do trevo.
8.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser adiados para outro horário ou para outra data.
9. Programa dos Jogos
9.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos em casos excecionais.
9.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
9.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
10. Árbitros
10.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus países.
10.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague.
10.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 2 árbitro e um mesário.
10.3.1 – As equipes pagam uma taxa de arbitragem estipulada pela comissão de arbitragem, essa ttaxa paga por jogo 80.00 reais por cada equipe por jogo no fut 7 para cada equipe, no fut 11 será de 110.00 por equipe.
10.4 - Todos os jogos nas competições 11v11 têm 1 árbitro, 2 bandeiras e um quarto arbitro.
11. Júri do Torneio
11.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização.
11.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
11.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
11.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito ao coordenador da competição .
12. Castigos e Protestos
12.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
12.2 - Os protestos devem ser entregues ao coordenador do torneio.
12.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
12.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
12.5 - Suspensões e Castigos:
12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
12.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
12.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
12.5.7 - Infrações graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
13. Faltas de Comparência
13.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
13.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
13.2.1 - Em casos excecionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.
13.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
13.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
13.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
13.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
14. Normas de Conduta
14.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, ou outras instalações.
14.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
14.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
14.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
15. Seguro e Responsabilidade
15.1 - IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberLeague ou da organização local.
16. Vestiários
16.1 - As equipes devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo. As equipes locais não poderão ter vestiários devido ao elevado número de equipes.
17. Conduta de Familiares e Apoiantes
17.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
17.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros.
17.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipe.
18. Bolas para os jogos
18.1 Serão utilizadas bolas do tamanho 4 em todas as categorias de futebol 7
19. Perda ou Roubo
19.1 A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo deequipamentodesportivooupertencespessoaisdosparticipantesnoalojamentooueminstalações desportivas.
20. Organizador
20.1 - Easy Choice Agência de Viagem Eireli e LM Sportes organizam o Iberleague Maranhão.
Siga a IberLeague